フォルツァ ホライゾン 6のPIとクラス徹底解説:なぜタイヤ交換でクラスが跳ね上がるのか
フォルツァ ホライゾン 6のPI(パフォーマンスインデックス)が何を表すのか、D〜Xのクラスとそのカットオフ、そしてタイヤ(コンパウンド)を替えるだけで車のクラスがいくつも跳ね上がる理由を解説——さらにクラスのキャップに合わせて仕上げる方法も。
PI(パフォーマンスインデックス)は、最初はほぼ全員がつまずく。パーツを1つ付けたら数値が跳ね上がり、そのために組んだはずのCクラスのイベントから、Cクラスの愛車が締め出される。一見バグに見えるこの挙動——タイヤを替えただけで車が2、3クラス跳ね上がる現象——は、実は設計どおりにシステムが働いているだけだ。PIが何を数えているのかを理解すれば、もう驚かなくなる。
PIが実際に測っているもの
PIは、車のあらゆる性能特性——最高速、ハンドリング、加速、ブレーキ、発進、オフロード性能——をひとつの数値にまとめたもので、おおよそ100あたりから999まで動く。車のクラスは、その数値を帯(バンド)で区切っただけのものだ。ゲームはあなたの運転の腕を評価しているのではない。車が理論上どれだけのことをできるかを合算し、その値を該当する区分に放り込んでいるだけだ。
だからこそ、まったく別物の2台が同じクラスに収まる。重くてパワフルなクルーザーと、軽くて軽快なコーナリングマシンが、別々の道筋を辿りながら、どちらもたとえばA 750に着地する、ということが起きる。
クラスの区分(暫定・要注意の数値)
| クラス | PIレンジ(おおよそ) |
|---|---|
| D | 〜約500 |
| C | 約501〜600 |
| B | 約601〜700 |
| A | 約701〜800 |
| S1 | 約801〜900 |
| S2 | 約901〜998 |
| X | 999 |
新作であるため、正確なカットオフは暫定かつコミュニティ報告ベースとして扱ってほしい——今後確定したり微調整されたりする可能性がある。ただし区分の順序は歴代ホライゾンを通じて一貫してきたので、この構造を前提に計画を立てて問題ない。
なぜどのアップグレードもPIを上げるのか——とりわけタイヤ
付けるパーツはどれもインデックスに寄与する。なかでもタイヤ(コンパウンド)は単体で最も重い貢献要素のひとつだ。グリップはゲームが採点するほぼすべてに触れるからだ——コーナリング、ライン上での加速、ブレーキ距離、発進、そのどれもがゴムが食いつくほど良くなる。だからストリートからスポーツ、レースタイヤへの移行は、数値をちょっと押し上げるどころか、ワンクリックで大きな塊を乗せてしまう。
この効果は低PIの車ほど増幅される。同じPIの塊でも、450ポイントのDクラス車に対しては、850ポイントのS1車に対してよりずっと大きな割合を占める。だから出発点が低い車ほど、クラスの跳ね上がりは劇的に見える。ノーマルのCクラス車がコンパウンド変更ひとつでAやS1に着地するのはバグではない。インデックスが、いま買ったグリップに値段を付けているだけだ。コンパウンドごとにトレードオフは異なる——ドラッグタイヤの分析では、PIコストと実際の恩恵が噛み合わない一例を扱っている。
クラスキャップに合わせて仕上げる
ほとんどのイベントはクラス制限付きなので、狙いは上限のすぐ下に着地させることだ——A 801ではなくA 800。Aクラスのロビーでは、限界まで仕上げたAクラス車が、ギリギリS1の車に毎回勝つ。
- アップグレード画面を開き、パーツを足しながらリアルタイムPI表示を見る。
- まず本当に必要なグリップとハンドリングのパーツを付ける(アップグレード順はチューニングガイドを参照)。
- 数値がキャップに近づいた瞬間に追加をやめる。
キャップの下に戻す
飛び出してしまった? 最初からやり直す必要はない。タイヤ(コンパウンド)を1段階下げる、パワー系か吸気系のパーツを抜く、あるいはパーツをより安価なバージョンに替える——数値が線の下に落ちるまでやればいい。キャップに合わせてデチューンするのは普通のことで、いつでも元に戻せる。セーブデータや車に害を及ぼすことは何もない。
クイックTips
- リアルタイムPI表示を徹底的に使うこと。確定前に更新される。
- タイヤ(コンパウンド)は、上げるにも下げるにも最大の単一レバーだ。
- 次のクラスの底ではなく、いまのクラスの頂点を目指して組むこと。
- ビルドが盛りすぎに感じたら、組み直すのではなくパーツを1つ外す。
狙うクラスに合ったシャシーをティアリストや車種データベースから選び、キャップに合わせてチューンしよう。
よくある質問
フォルツァ ホライゾン 6でタイヤを替えるとなぜクラスが何段階も跳ね上がるの?
タイヤ(コンパウンド)はPIに最も大きく効く要素のひとつだからだ。グリップはコーナリング、加速、ブレーキ、発進のすべてに同時に効くので、より食いつくコンパウンド(スポーツ、レース、ラリー)に替えるだけで一気に大きなPIが乗る。低PIの車なら、その一手だけでクラスの境界を1つ、ときには2つ跨いでしまうこともある。
各クラスのPIカットオフは?
一般に報告されている区分は、Dが〜約500、Cが約501〜600、Bが約601〜700、Aが約701〜800、S1が約801〜900、S2が約901〜998、Xが999だ。新作ゆえコミュニティ報告ベースの暫定値として扱ってほしい——正確な閾値は今後確定・調整される可能性があるが、区分の順序自体は歴代ホライゾンを通じて安定している。
A 800のようなクラスキャップちょうどに仕上げるには?
アップグレード画面のリアルタイムPI表示を見ながらパーツを足し、上限のすぐ下で止めること。上のクラスに飛び出してしまったら、数値がキャップの下に戻るまでパーツを外すかグレードを落とす——多くの場合、タイヤ(コンパウンド)かパワー系パーツを下げればいい。