《极限竞速:地平线6》季节与天气:轮换机制、雨天与冬季抓地力详解
《极限竞速:地平线6》每周季节(春、夏、秋、冬)如何改变地图、抓地力与赛事——以及关于动态天气、雨、雾和缺席的雷暴,目前到底确定了哪些。
季节是 FH6 地图永不显得一成不变的首要原因。每过一周,整个世界都会随之变化——光线、抓地力、景致以及可玩的赛事——而且这一变化对所有线上玩家是同时同步的。这是本系列更出色的点子之一,FH6 大体上也兑现了它。天气则是画面变得更复杂的地方,也是某些期待与屏幕上所见对不上的地方。
每周季节循环如何运作
FH6 采用现实时间的季节循环:游戏内季节大约每周推进一次,按春 → 夏 → 秋 → 冬轮转,然后循环往复。你无法靠行驶来触发它——它按时间表变化,并在所有玩家间同步。
每个季节会同时做三件事:
- 重塑地图——日本各地区的色彩、植被、光照和路面状况都会改变。
- 驱动歌单——每个季节都会随之到来一批全新的季节赛事、锦标赛和奖励车。这是另一个话题;参见节庆歌单与 Forzathon 指南。
- 改变抓地力——影响驾驶最大的变量,下文详述。
由于它按周推进且全服共享,你既无法跳过冬季,也无法催促夏季。请围绕这份日历来安排计划。
天气、雨、雾——以及缺席的雷暴
考虑到游戏才刚上市,这里给出诚实的版本。FH6 有雨、雾、阴天和晴天,在搭建自定义赛事时你也能直接挑选天候。它似乎没有的,是老地平线作品所倚重的那套戏剧化的动态暴风雨系统。
在自由驰骋里多待一会儿,你就会注意到这些缺口:没有在行驶途中随机刮来的雷暴,下倾盆大雨时也没有划过海湾的闪电。夜里在大雨中行驶,你或许会捕捉到只有雷声而没有相配闪电的轰鸣——有氛围,却没有完整的演出。任何指望暴风雨会为这次日本场景回归的人,都会感受到这份缺席。
把这一切都当作暂定。游戏近期才发售,天气表现可能随更新改变,而被脚本写进特定赛事里的东西,也可能和你在自由驰骋中所见的不同。别断定雷暴永远消失了——只是别指望今天就有。
每个季节如何改变抓地力与地图
抓地力才是真正改变你驾驶方式的部分。沿用本系列一贯的套路,大致可以预期如下:
| 季节 | 典型抓地力 | 需要留意 |
|---|---|---|
| 春 | 良好,但有湿滑路段 | 阵雨;大雨过后泥泞打滑的路面 |
| 夏 | 最佳、最干 | 循迹力最高——在这里冲刺单圈和速度纪录 |
| 秋 | 中等,常常潮湿 | 路面湿滑、光线偏暗、刹车距离更长 |
| 冬 | 最低 | 寒冷、结冰和积水;车辆极易打滑 |
冬季是那个最具争议的季节。它究竟会把 FH6 这张具体地图改造到何种程度——是道路被白雪完全覆盖,还是更克制的、覆着寒霜的样貌——目前仍在摸索之中,所以别指望每条路都被埋进白色里。毫无疑问的是,循迹力下降、停车距离变长。关于在其中、尤其是线上竞速的内容,专门的冬季与线上竞速指南讲得更深入。
每个季节最适合做什么
- 夏——趁抓地力处于巅峰,追逐极速、刷新个人最佳、刷干净的漂移和速度冲刺。
- 春与秋——练习湿地控制和油门细腻度;是通关一般歌单内容的良好折中地带。
- 冬——依靠四驱或抓地取向的设定,提早刹车,并轻柔地给油。也是个好时机,照着调校指南重新调校一辆神经质的车。
结语
季节是 FH6 的时钟——按周、共享,值得围绕它来计划。天气是真实存在的,只是比本系列最戏剧化时更安静,玩家想要的暴风雨可能只是暂时还没到来。按你手头拥有的条件去开:夏天攒下纪录,对冬天心存敬畏,在路面与你为敌之前,先到互动地图上勘察好你的路线。
常见问题
《极限竞速:地平线6》有动态天气和雷暴吗?
有雨、雾和变幻的天空,你也能在自定义赛事里自行设定天候。但席卷自由驰骋的完整雷暴——前几代地平线那种戏剧化的暴风雨——似乎并没有以同样的方式出现在 FH6 里。夜里在大雨中行驶,你可能只听见雷声却看不到任何闪电。游戏刚上市,所以请把动态暴风雨的表现当作未经证实,而非已成定局。
FH6 里每个季节持续多久?
季节按现实时间以每周为周期轮转,与节庆歌单挂钩,依次从春到夏到秋再到冬。每个季节大约持续一周,全服线上玩家同步一致,所以整张地图是按时间表整体切换,而不是随你行驶而改变。
为什么冬季开起来难那么多?
抓地力更低。寒冷、湿滑和结冰的路面削减了循迹力,于是刹车距离变长,大马力后驱车更容易瞬间失控甩尾。请提早刹车,过弯时少带些速度,并依靠四驱或抓地取向的调校。