Forza Horizon 6 リバリー&ペイント完全ガイド:ビニールエディター・痛車・シェアコード

Forza Horizon 6 のリバリー/ペイントエディター実践ガイド。塗装の仕上げ、ビニール/デカールのレイヤーシステム、シェアコードを使ったデザインのダウンロードと共有、カスタムナンバープレート、そして痛車(アニメ)リバリーの作り方まで解説します。


リバリーエディターは Forza Horizon 6 で最も奥深いクリエイティブツールであり、ラップタイムとは一切関係のない唯一の領域でもあります。本当に強力な反面、扱いはやや面倒です。メニューは情報が詰まっていて、レイヤーシステムは根気を要し、最初の数回はどうしても粗い出来になります。それで普通です。このガイドではペイントショップ、ビニール/デカールエディター、デザインのダウンロードと共有、カスタムナンバープレート、そして正気を保ったまま痛車(アニメ)を組み上げる方法を解説します。

まずはペイント:仕上げとパネル

エディターにはガレージからアクセスします。車を選んで 車をカスタマイズデザインとペイント へ。ペイントはすべての土台となるベースレイヤーなので、デカールを重ね始める前にしっかり決めておきましょう。

FH6 にはさまざまな仕上げがあります。グロス、マット/サテン、メタリック、パール、クローム、キャンディ、そして色が変化するカラーシフト塗装です。ボディパネル、ホイール、ブレーキキャリパー、内装トリムを別々に塗り分けられる点に、この機能の深みの大半が宿っています。プレビューは昼間とフェスティバルの照明でレンダリングされるので、確定前に車を回転させて日陰での見え方をチェックしましょう。マットは上に乗せたアートを引き立て、グロスやパールは奥行きを出しますが、反射が情報量の多いデカールと喧嘩することもあります。

ビニール&デカールエディター

ビニールエディターは レイヤーシステム で動きます。あらゆるシェイプ、ロゴ、デカールが1枚のレイヤーであり、下のパネルの上に積み重なっていきます。パネル(ボンネット、ドア、ルーフ、リア)を選び、ビニール/シェイプライブラリを開いて組み立て始めましょう。

作業の大半をこなしてくれる仕組みがいくつかあります。

  • グループ化 — 複数のレイヤーを選んでグループにすると、移動・拡大縮小・回転・色変更を1つのまとまりとして行えます。
  • ミラーリング — 片側を作ってからグループを反対側にミラー反転すれば、左右対称のストライプやドアアートが揃います。
  • 不透明度と重ね順 — 透明度を調整し、レイヤーを並べ替えて陰影と奥行きを表現します。

エディターは多くのレイヤーを許容しますが、コミュニティによると、非常に重いデザイン(数千枚のシェイプ)は保存が遅くなり、プレビュー中に軽いカクつきが出ることもあるとのこと。繰り返し使う要素はグループ化して再利用し、小さなシェイプを何百枚も複製するのは避けましょう。

デザインのダウンロードと共有

すべてを自分で作る必要はありません。クリエイティブハブではコミュニティのデザインや ビニールグループ(再利用できるデカールセット)をキーワード・作者・カテゴリで検索し、編集可能な新しいレイヤーとしてそのままエディターに取り込めます。

最速ルートは シェアコード です。デザイン検索を開いてコードを入力すれば、リバリーやグループがダウンロードされて使えるようになります。自分の作品を公開すると、ゲームが配布用のコードを生成してくれます。誰かのビニールグループを土台にした場合は、オリジナルの作者をクレジットしましょう。コミュニティコンテンツはモデレートされているので、ゲームのコンテンツルールの範囲内でデザインを作ること。ルールを破ったプレイヤーは共有機能へのアクセスを失う恐れがあります。ダウンロードしたデザインはセーブデータと一緒に保存され、アカウント間やゲーム間での引き継ぎ挙動は一定しないので、気に入ったものは自分でもコピーを残しておきましょう。

痛車を作る

痛車 — キャラクターアートを車体全体に纏わせたもの — は FH6 の舞台に完璧にマッチします。コミュニティが繰り返し行き着くアプローチはこうです。

  1. 大きく平らなパネル を持つベース車(バン、セダン、軽自動車、室内の広いクーペ)を選び、アートに余裕を持たせます。候補は車一覧から探しましょう。
  2. まずコントラスト用に グラデーションまたは単色のベースラッピング を敷き、その上にキャラクターアートを配置します。
  3. 高解像度のコミュニティ製ビニールグループを組み合わせるか、オリジナルにこだわるならシェイプからキャラクターを描き起こします。
  4. 片側を反対側に ミラー反転 して、左右の見た目を揃えます。
  5. 進めながらバージョンを保存しましょう — ベースの段階、メインアートの後、ディテールの後 — そうすればやり直しが効きます。

異なる照明下で明るさと反射をチェックしましょう。真昼に映える仕上げも、夕暮れでは白飛びすることがあります。

カスタムナンバープレート

ナンバープレートは別の場所、ビニールエディターではなく ガレージ メニューで設定します。アルファベット・数字・少数の記号からおよそ8文字を入力し、プレートのスタイル(地域別スタイルが用意されています)を選びます。純粋に見た目だけのもので車ごとに適用されるため、完成した作品への手早い仕上げの一手になります。


きれいなリバリーは、実際によく走る車と組み合わせてこそ映えます。メカニカル面はチューニングガイドで整え、ベース車両はティアリストから選びましょう。ドリフトやショー向けのスタイリングなら、ドリフトガイドカーマスタリーガイドも一読の価値あり。完成した作品はフレンドとのコンボイで披露できます。

よくある質問

Forza Horizon 6 で他人のリバリーをダウンロードするには?

リバリーエディター、またはデザインブラウザを開き、コミュニティデザインの検索を選んで、シェアコードを入力するかキーワード・作者・車種で探します。ダウンロードしたデザインやビニールグループはそのままエディターに取り込まれるので、適用したり自分の作品に再利用したりできます。

過去作の Forza からリバリーやビニールを FH6 に持ち込めますか?

保存したビニールグループやデザインの一部は引き継げる場合もありますが、コミュニティの報告ではバラつきがあり、すべてのアカウントやデザインで保証されるわけではありません。引き継ぎはあくまでおまけと考え、お気に入りは FH6 のエディターでゼロから作り直す覚悟をしておきましょう。

カスタムナンバープレートはリバリーエディターの一部ですか?

いいえ。ナンバープレートはビニールエディターの中ではなく、ガレージメニューの別項目です。そこで文字を入力してプレートのスタイルを選びます。塗装やリバリーとは別に、車ごとに適用されます。

← 攻略一覧