Forza Horizon 6 イベントラボ(EventLab):カスタムイベントの作成・共有・検索ガイド
Forza Horizon 6 でイベントラボ(EventLab)を使う方法——カスタムレースやイベントを作り、ルート・小道具(プロップ)・ルールを設定し、共有コードでブループリントを保存・共有し、他プレイヤーのカスタムイベントを検索・ダウンロードする手順を解説。
イベントラボ(EventLab)は、Forza Horizon 6 であなたをプレイヤーからコース設計者へと変えてくれる機能です。カスタムイベント作成ツールであり、ルートを描き、ルールを定め、プロップを散りばめ、その成果を共有コードひとつで誰にでも渡せます。うまく使えば、ゲーム内で最も奥深いクリエイティブツールであり、尽きることのない新鮮なレースの源です。雑に使えば、誰も完走しない作りかけサーキットのフォルダになります。このガイドはその正直な中間地点を扱います——遊べるものを作り、共有し、死んだコードに一晩を無駄にせず他人の作品を見つける方法です。
エディタを開いてルートを敷く
ポーズメニューを開き、クリエイティブハブへ進み、イベントラボ(EventLab)を選んで新しいブループリントを開始します。あらゆるイベントの核となるのはルートです。スタート地点を選びます——道路上でも、オフロードでも、山の上でも、適切なプロップを使えば空中でも構いません——そしてチェックポイントを連鎖させて道筋を定めます。チェックポイントが多くターンがきついほどテクニカルなレースになり、広いゲートをいくつか置くだけなら速くてミスに寛容なスプリントになります。エディタにはフリー走行のテスト機能があるので、確定する前に自分のルートを走って、実際に流れるかどうかを体感できます。
プロップ・ルール・制限
プロップは装飾であり構造でもあります——スタートアーチ、チェックポイントのリング、バリア、ランプ、スタジアムのパーツなど。スタンプ/複製ツールで繰り返し配置するオブジェクト(壁、フェンス)を素早く置け、アンドゥ/リドゥがあるので恐れず試行できます。正直な注意点をひとつ:ローンチ時点ではプロップのライブラリが前作より薄く感じる、とコミュニティで報告されています。そのため凝ったビルドの一部はまだ作れません——記憶にあるものではなく、今あるものを軸に設計しましょう。
イベントを「意図のあるもの」にするのがルールです。PIまたはクラス上限を設定し(700/A制限ならフィールドが接近します)、テーマレースにしたいならクルマの種類を絞り、周回数を選び、対戦相手を設定します——シングルプレイヤー用ビルドなら通常、あなたの難易度に合わせたドライバター(Drivatar)です。きつくも理にかなった制限こそが、本物のレースと無秩序な乱闘との分かれ目です。
保存と共有コードでの共有
イベントが完成したら公開しましょう。ゲームが共有コード——通常は短い数字の文字列——を生成し、これだけが他プレイヤーがあなたのビルドを読み込むのに必要なものです。後で自分のコードを確認するには、イベントラボを開いて公開済みまたは共有した作品の一覧を見てください。あらかじめ知っておく価値があること:完成後のカスタムイベント編集は現状制限がある、とプレイヤーから報告されています。だからまずフリー走行でテストし、公開はほぼ最終確定として扱いましょう。友達と一緒に作るなら、ライブ共同編集ツールでグループがリアルタイムにコースを組み上げられます——コンボイと友達とのプレイガイドで扱っているソーシャルプレイの自然な延長です。
他プレイヤーの作品を検索・ダウンロードする
他人のイベントをプレイするには、イベントラボの検索を開いて相手の共有コードを入力し、確定してダウンロードします。コードは絶えず出回っていて、その多くは秀逸です——長い景観の良いポイント・トゥ・ポイント、ドリフトループ、実在サーキットの再現など。一方で古びてもいきます——ビルドが非公開化されたり差し替えられたりするので、コードを入れて何も起きないなら、打ち直さず別の現行コードに移りましょう。同じことは共有されたチューンにも当てはまり、こちらも独自のコードを使います。ある作品向けのセッティングを探しているなら、チューニングガイドがそれらの数字が実際に何をするのかを説明しています。
共有イベントでファーミング——慎重に
共有イベントの中には、XPやクレジットを最大化するためだけに作られたものもあります、そう、それは存在します。使うなら冷静に:新作のゲーム経済はリバランスされるもので、公式トラックや特定のクルマに依存する手法は後から再分類されることがあります。代わりに、正当で長持ちするルートに頼りましょう——次回アップデートで特定の共有コードが生き残ることに依存しない手法は、高速レベリング&XPガイドとクレジットファーミングガイドを参照してください。
イベントラボが接続する、より広いシステムに不慣れですか?まずは初心者ガイドから始めましょう。そしてゼロから作るのではなく、設定可能な単一のレースを用意したいだけなら、カスタムレースの代替ワークアラウンドガイドが、それがより適したツールである場合を示しています。
よくある質問
Forza Horizon 6 でカスタムイベントはどう作るの?
ポーズメニューからクリエイティブハブを開き、イベントラボ(EventLab)を選んで新しいブループリントを開始します。マップ上のどこにでもスタート地点を設定し、チェックポイントを置いてルートを描き、好きなプロップを配置し、ルール(PI/クラス制限、周回数、対戦相手)を設定したら、フリー走行でテストして公開します。
イベントラボの共有コードはどう機能するの?
ブループリントを公開すると、ゲームが共有コード——通常は短い数字の文字列——を生成します。誰でもそのコードをイベントラボの検索に入力すれば、あなたのイベントをダウンロードしてプレイできます。自分のコードを確認するには、イベントラボを開いて共有した作品の一覧を見てください。
公開後にイベントラボのイベントは編集できる?
現状これは制限があるとプレイヤーから報告されています——完成したカスタムレースは保存後に再編集しづらいことがあります。最初のビルドを完成形に近いものとして扱い、公開前にフリー走行で入念にテストし、繰り返し手を入れる予定があるなら作業用の別コピーを残しておきましょう。