《极限竞速:地平线6》事件实验室:搭建、分享与查找自定义活动
如何在《极限竞速:地平线6》里使用事件实验室(EventLab)——搭建一场自定义比赛或活动,设定路线、道具和规则,保存并通过分享码分享蓝图,以及查找和下载其他玩家的自定义活动。
事件实验室(EventLab)是《极限竞速:地平线6》里把你从一名玩家变成赛道设计师的那一部分。它是自定义活动创建器:你画出路线、设定规则、撒上道具,然后把成品交给任何拿到分享码的人。用得好,它是游戏里最有深度的创作工具,也是源源不断的新鲜比赛来源。用得敷衍,它就是一堆没人玩完的半成品赛道。这篇指南讲的是诚实的中间地带:怎么搭出一个能玩的东西、分享出去,以及怎么在不把一整晚浪费在失效分享码上的前提下找到别人的作品。
打开编辑器并铺设路线
打开暂停菜单,进入创意中心,选择事件实验室,新建一个蓝图。任何活动的核心都是路线。先选一个起点——可以在公路上、越野处、山顶上,或者配上合适的道具放到空中——然后放下一连串检查点来定义路径。检查点越多、转弯越急,比赛就越技术流;几个宽松的门则构成一场快速而宽容的冲刺。编辑器自带自由驾驶测试,让你在定稿前自己跑一圈,感受路线到底顺不顺。
道具、规则与限制
道具既是装饰也是结构:起点拱门、检查点圆环、护栏、跳台和看台部件。一个盖章/复制工具让你快速摆放重复物件(墙、栅栏),撤销/重做意味着你可以放心实验。一个诚实的提醒:社区反映道具库在发售时感觉比上一作要单薄,所以有些精巧的搭建目前还做不出来——围绕现有的东西来设计,而不是你记忆里的东西。
规则才是让一个活动显得用心的关键。设一个PI 或级别上限(700/A 的限制能让车群保持接近),想做主题赛就限定某种车型,选好圈数,并设定对手——单人搭建通常是用与你难度相符的 Drivatar(电脑车手)。紧凑而合理的限制,正是一场真正比赛和一团混战之间的区别。
保存并通过分享码分享
活动做好后就发布它。游戏会生成一个分享码——通常是一串短数字——这是其他玩家加载你作品所需的唯一东西。想之后找回你自己的码,打开事件实验室、在你已发布或已分享的创作下查看。有件事值得提前知道:玩家反映自定义活动做完之后的编辑目前很受限,所以先在自由驾驶里测试,并把发布当成接近最终版来对待。如果你和朋友一起搭建,实时协同编辑工具能让一群人实时合力拼出一条赛道——这是车队与和朋友一起玩指南所讲社交玩法的自然延伸。
查找并下载其他玩家的创作
要玩别人的活动,打开事件实验室的搜索,输入他们的分享码,确认下载即可。分享码一直在流传,其中很多都很出色——漫长的风景点对点、漂移环线、对真实赛道的复刻。它们也会失效:作品会被取消发布或被新版本取代,所以如果一个码什么都加载不出来,换一个最新的,别在那儿反复重输。同样的道理也适用于分享的调校,它们用的是各自的码;如果你在为某个创作找一套设置,调校指南会解释那些数字到底起什么作用。
用分享活动刷资源——但要小心
有些分享活动纯粹是为了最大化经验或信用点而搭的,没错,那种东西确实存在。用它们时脑子要清醒:新游戏的经济系统会被重新平衡,那些依赖官方赛道或特定车辆的方法事后可能被重新归类。多依靠那些正当、耐久的路线——参见快速升级与经验指南和信用点刷取指南,里面的方法不依赖任何单个分享码熬过下一次更新。
对事件实验室所接入的更广泛系统还不熟?先从新手指南开始;如果你想要的是配置一场单独的可调比赛、而不是从零搭建,自定义比赛变通指南会告诉你那才是更合适的工具的时候。
常见问题
在《极限竞速:地平线6》里怎么做一个自定义活动?
从暂停菜单打开创意中心,选择事件实验室(EventLab),新建一个蓝图。在地图上任意位置选一个起点,放置检查点来画出路线,摆上你想要的任何道具,设定规则(PI/级别上限、圈数、对手),然后在自由驾驶中测试一遍并发布。
事件实验室的分享码怎么用?
当你发布一份蓝图时,游戏会生成一个分享码——通常是一串短数字。任何人把这个码输入事件实验室的搜索里,就能下载并游玩你的活动。要找回你自己的码,打开事件实验室、在你分享的创作下查看即可。
活动发布之后还能编辑吗?
玩家反映目前这一点很受限——一场做完的自定义比赛保存后很难再回去改。把你的第一版当成接近最终版来对待,发布前在自由驾驶中彻底测试,如果你打算反复迭代,就单独留一份工作副本。